フィオナ対策
タメEには投げor昇竜でOK。昇竜は確定だから相手AF後なら凄昇竜入れ込みで、十分ダメ取れる。 反応遅れてもガードすれば復帰余裕だし、投げられてもそんなに痛くないかと。 空中戦はJAで勝てる。ただし真下から突き上げた時だけ。斜め下からだとJAに負ける。 相手が空中にいる場合は地上で立ち回って対空で落とすのが安全。 土ブレイズandブラスト中はガン逃げ。 攻め込むときは、低空ダッシュにNHでアクセント付けて接近。
JBで上から攻められる時は早めにあっぱー置いておく。一方的に負けることはない。 JEをバッタしながら先端当てしてくる場合は、先端が当たったらすぐGC6Dから5A、 タイミングさえ合えば浮かせられるからそこからコンボ。 一度対策すると次からJE先端当て→こちらGC6D→相手4D と対処してくる事があるが気にせずGC6D。そこからあっぱーで狩る。 地上での接近戦では6B中段くらいしか怖くない。
■土2E
2A>2Bくらいまでタメ部分でガードされたらそのままBorC昇竜出し切りでおk。
ガードされてもホーミングでフォロー可能。
B昇竜ならタイミング良いとホーミングしなくても反撃できるときがあるが、
間合いとタイミングが悪いと昇竜上昇中に2Eが刺さるので注意。
2E先端くらいの間合いなら4Dで避けたほうが色々お得。
画面端以外なら相手の2Bをガード後7方向hj>スカ確認後ホーミングから反撃できる。
ただし相手が反応早いとハイジャンプに2E刺してくるので連発はよした方が無難。
■地上
身長低いのでりぼんびーむめくりは密着からだとスカるので適当に距離とってから。
5Cや2CにGC6Dすると4Dで反撃すかしが定石っぽいので気をつける。
画面端の押し込み5Eは反応間に合うならC昇竜、ダメなら5A連打で相殺から反撃。
ただし5Aは負けるときもある。
■空中
相手のJAは、ガード後GC6D>最速A昇竜で結構割り込める。
フィオナ側は固め継続するために大体JA>ディレイJB、JA>jc>JAと入れ込んでることが多いので
結構ヒットするし、悪くても相殺は取れることが多い。
昇竜を4DでかわすようになってきたらGC6Dのまま追っかけるようにすればいい。
あとは固められてるときに低ダ攻撃を待ってCH。 空中固めから先に着地してわざと6C空振り>反撃狩りのCH。 この2つは他キャラ戦でもたぶん有効ですね。
ゼニア対策
■基本方針
空中戦を挑み、相手より上から攻める。マリオも有効。
相手が飛ばず、空対地に持ち込まれたら5Bやダッキング対策としてタイミングずらしが必要。
素直に飛び込んで相手の対空5Bガード>6GC>JAとかA昇竜もアリか。
地対空は低ダJCを連発させないことを意識する。 JCを封じたら固めは相当緩くなるので、ダメージが安くても低ダ見てから単発昇竜で安全に刈る。 ゲージがあれば凄昇竜、CH。ブラストが有効なアルカナならブラストで。 5Bまたは6Cでの相殺狙いは相殺が取りづらくリスクが高いので賭けに出るときくらいに。
地対地?付き合ってられっかバーローwww 勝てる技がないので固めるとき以外は空へ逃げろ。
■AF反確ポイント
フックコンボの5C、2B>2Cやタレアドールなどの入れ込み(2B単発ヒット確認はまずできない)、
コンボ〆のパイル部分。
■画面端での固め抜け
基本はガード仕込みHJ and 対空昇竜>ホーミング
低ダ固めに対してGC6Dで下くぐり>そのまま逃げる。NHなどで追ってきたら昇竜やCHのチャンス。
ジャストパイルに対しては気合の4D、またはCH。ゼニアは背が高いので多少離れていても良く当たる。